Si te has preguntado porque cada vez se ven peor las películas del universo Marvel aquí esta la respuesta. Marvel Studios, la división de Disney responsable del MCU, bajo el mando de Kevin Feige esta rompiendo financieramente el sector de la industria responsable de los efectos visuales -o VFX, en sus siglas en inglés- El artista de efectos visuales Joe Pavlo, quien también es sindicalista en su área, habló con sobre los problemas que estos profesionales han enfrentado en los últimos años. Según él, el volumen de trabajo es alto y los plazos son cada vez más ajustados.
“Quieren que las cosas se hagan lo más rápido y barato posible, lo que hace colapsar el sistema, tal es la presión. Los efectos acaban sin tener la calidad que deberían. Y no es culpa del artista. No hay suficiente tiempo y dinero”. “Estamos hablando de criaturas solo CGI y entornos creados por computadora. Hacer estas cosas es como poner a un hombre en la luna. Se necesita mucha gente y trabajo duro. Pero aún así, nuestros clientes son poco realistas. Si somos tan productivos, ¿por qué nunca tenemos que trabajar más duro y por más tiempo que hoy? Trabajamos seis días, 80 o 90 horas a la semana, en películas a menudo mediocres. Solo podíamos trabajar tres días a la semana por el salario que recibimos y tomando tiempo libre pagado”. Marvel Studios es el principal causante de los problemas actuales de los profesionales de VFX, pero está lejos de ser el único. Joe Pavlo también menciona a Netflix y su contenido original, así como producciones más pequeñas, pero que tienen plazos y presupuestos insuficientes para entregar el trabajo correctamente. Kevin Feige, el hombre que lo manda todo en las películas de Marvel, es famoso por exigir personalmente el alto rendimiento de los efectos visuales, tan esenciales para sus películas. El propio Pavlo trabajó con Feige en la primera película de "Guardianes de la Galaxia" en 2014. Las fases 5 y 6 del MCU comenzarán en los próximos meses, con producciones importantes que incluyen dos nuevas películas de los Vengadores, lo que ya genera expectativas negativas entre los artistas de efectos visuales. .Mientras Marvel, Warner/DC y otros estudios luchan por cada centavo de taquilla, centímetro de exposición publicitaria y segundo de publicidad, los trabajadores seguirían sin mucho apoyo y en condiciones cada vez peores.
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