El cierre de estudios de Bethesda y los comentarios contradictorios de los directivos de Xbox generan incertidumbre en la comunidad de jugadores.
El martes 7 de mayo, Matt Booty, director de Xbox Game Studios, anunció el cierre de cuatro estudios de Bethesda, entre ellos el desarrollador de "Hi-Fi Rush", Tango Gameworks. Sin embargo, un día después, durante una reunión en el ayuntamiento, Booty afirmó que Xbox "necesita juegos más pequeños que den prestigio y premios".
Estas declaraciones parecen contradictorias con el mensaje inicial de Booty sobre el cierre de los estudios, donde enfatizaba la prioridad en los "títulos de alto impacto" y la continuidad de la inversión en la cartera de Bethesda.
"Hi-Fi Rush", creado por Tango Gameworks, fue elogiado tanto por críticos como por jugadores, ganando varios premios y siendo considerado un "éxito rotundo" por Aaron Greenberg, vicepresidente de marketing de juegos de Xbox.
El cierre de estudios emblemáticos como Arkane Austin, desarrollador de "Prey", plantea preocupaciones sobre el futuro de la industria. Aunque "Redfall", otro proyecto de Bethesda, no recibió el mismo nivel de aclamación, su desarrollo activo hasta el cierre del estudio sugiere un cambio abrupto en la dirección de Xbox.
Se rumorea que la falta de personal y la presión para desarrollar juegos multijugador fueron factores clave en el declive de proyectos como "Redfall", evidenciando un desajuste entre las expectativas de los directivos y las realidades del desarrollo de juegos.
Mientras tanto, el éxito de "Hades 2" de Supergiant Games destaca la demanda de juegos innovadores y de alta calidad en la industria. Con más de 100.000 jugadores simultáneos en sus dos primeros días, demuestra que la creatividad y la excelencia pueden prevalecer en el mercado de los videojuegos.
La confusión en torno a las estrategias de Xbox plantea preguntas sobre el futuro de la compañía y su enfoque en la creación de contenidos que resuenen con los jugadores.
La comunidad de jugadores espera con interés una mayor claridad por parte de Xbox en cuanto a su visión y prioridades para el desarrollo de juegos en el futuro cercano.
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